Az alapötlet az, hogy szabályozhatja, hogy a különböző passzok miként működjenek egymással. Például az eredeti renderelés a bal felső kép volt, de szerettem volna egy drámai kausztikát (a törött fény a padlón), ezért adtam hozzá egy adalékot, és egy másikat az erősebb reflexiókhoz.
- Mi a multi-pass renderelés?
- Mi a multi-pass Cinema 4D?
- Mi a világítási bérlet?
- Mi a render, 3ds-ban max?
- Mik a bérletek Mayában?
- Mi az objektum puffer?
- Hogyan használjam a renderelőket?
Mi a multi-pass renderelés?
Mi a multi-pass renderelés? A multipass renderelés egy utómunkálat, amelynek során a képeket külön rétegekre osztják, és minden egyes réteget módosítanak a teljesebb képminőség érdekében. Gyakran használják a világítás színének és intenzitásának beállítására.
Mi a multi-pass Cinema 4D?
Ebben a videóban bemutatom, hogyan használhatja a Cinema 4D Multipass rendszert, amely lehetővé teszi, hogy olyan dolgokat jelenítsen meg, mint a visszaverődés, az árnyék passzok, a környezeti elzáródás, külön átadóként a teljes kompozíciós rugalmasság érdekében olyan alkalmazásokban, mint a Photoshop vagy az After Hatások.
Mi a világítási bérlet?
A megvilágítási bérlet a többutas átadás opcionális része, amely rugalmasságot és vezérlést kölcsönöz az írási folyamatnak.
A render átmegy 3ds-ben Max?
A Render pass vagy a render elemek a renderelő motor által létrehozott nyers elemek, és a végső kimeneti rendereléshez vannak összefoglalva. Ezen elemek közül néhány: Világítás, Árnyékok, Reflekciók, Speculáris és Globális Megvilágítás, csak néhányat említve.
Mik a bérletek Mayában?
A render-átadási hozzájárulás-térkép a jelenet fényeinek és megjeleníthető tárgyainak egy részét társítja egy vagy több renderelési passzussal. Például, ha a renderelési réteg 5 objektumból és 2 fényből áll, akkor csak 3 objektumhoz és 1 fényhez hozhat létre diffúz passot, ambient pass-ot és specular pass-t.
Mi az objektum puffer?
A puffertárgyak olyan OpenGL objektumok, amelyek nem formázott memória tömböt tárolnak az OpenGL kontextus által (AKA a GPU). Ezeket felhasználhatjuk a csúcsadatok, a képekből vagy a framebufferből kinyert pixeladatok és számos más dolog tárolására.
Hogyan használjam a renderelőket?
A megjelenítési elemek használatához kattintson a Hozzáadás gombra a megjelenítéskor generálni kívánt megjelenítési elemek hozzáadásához. A jelenet megjelenítésekor a hozzáadott megjelenítési elemek is renderelnek. Kivételt képez az RGB színes Render Element, amely automatikusan megjelenik anélkül, hogy hozzá kellene adni.