Vakol

Mi az ötlet a multi pass renderelés mögött? ? [zárva]

Mi az ötlet a multi pass renderelés mögött? ? [zárva]

Az alapötlet az, hogy szabályozhatja, hogy a különböző passzok miként működjenek egymással. Például az eredeti renderelés a bal felső kép volt, de szerettem volna egy drámai kausztikát (a törött fény a padlón), ezért adtam hozzá egy adalékot, és egy másikat az erősebb reflexiókhoz.

  1. Mi a multi-pass renderelés?
  2. Mi a multi-pass Cinema 4D?
  3. Mi a világítási bérlet?
  4. Mi a render, 3ds-ban max?
  5. Mik a bérletek Mayában?
  6. Mi az objektum puffer?
  7. Hogyan használjam a renderelőket?

Mi a multi-pass renderelés?

Mi a multi-pass renderelés? A multipass renderelés egy utómunkálat, amelynek során a képeket külön rétegekre osztják, és minden egyes réteget módosítanak a teljesebb képminőség érdekében. Gyakran használják a világítás színének és intenzitásának beállítására.

Mi a multi-pass Cinema 4D?

Ebben a videóban bemutatom, hogyan használhatja a Cinema 4D Multipass rendszert, amely lehetővé teszi, hogy olyan dolgokat jelenítsen meg, mint a visszaverődés, az árnyék passzok, a környezeti elzáródás, külön átadóként a teljes kompozíciós rugalmasság érdekében olyan alkalmazásokban, mint a Photoshop vagy az After Hatások.

Mi a világítási bérlet?

A megvilágítási bérlet a többutas átadás opcionális része, amely rugalmasságot és vezérlést kölcsönöz az írási folyamatnak.

A render átmegy 3ds-ben Max?

A Render pass vagy a render elemek a renderelő motor által létrehozott nyers elemek, és a végső kimeneti rendereléshez vannak összefoglalva. Ezen elemek közül néhány: Világítás, Árnyékok, Reflekciók, Speculáris és Globális Megvilágítás, csak néhányat említve.

Mik a bérletek Mayában?

A render-átadási hozzájárulás-térkép a jelenet fényeinek és megjeleníthető tárgyainak egy részét társítja egy vagy több renderelési passzussal. Például, ha a renderelési réteg 5 objektumból és 2 fényből áll, akkor csak 3 objektumhoz és 1 fényhez hozhat létre diffúz passot, ambient pass-ot és specular pass-t.

Mi az objektum puffer?

A puffertárgyak olyan OpenGL objektumok, amelyek nem formázott memória tömböt tárolnak az OpenGL kontextus által (AKA a GPU). Ezeket felhasználhatjuk a csúcsadatok, a képekből vagy a framebufferből kinyert pixeladatok és számos más dolog tárolására.

Hogyan használjam a renderelőket?

A megjelenítési elemek használatához kattintson a Hozzáadás gombra a megjelenítéskor generálni kívánt megjelenítési elemek hozzáadásához. A jelenet megjelenítésekor a hozzáadott megjelenítési elemek is renderelnek. Kivételt képez az RGB színes Render Element, amely automatikusan megjelenik anélkül, hogy hozzá kellene adni.

Online eszköz bejelentkezés nélkül animált GIF készítéséhez
Hogyan készíthetek animált GIF-et online?Hogyan készíthetek animált GIF-et ingyen?Hogyan készíthet animált GIF-et?Mi a legjobb program animált GIF kés...
Hogyan lehet elérni ezt a durva határt és szemléletes szemléletet?
Hogyan készíthet durva alakzatokat az Illustrator programban?Hogyan készítsen szaggatott éleket az Illustrator alkalmazásban?Hogyan tudom durvává tenn...
Az Illustrator szegélyszerű effektus létrehozása [duplicate]
Hogyan lehet vastagabbá tenni a szegélyt az Illustrator alkalmazásban??Az Adobe Illustrator rendelkezik-e határokkal??Hogyan csinálsz határt?Hogyan cs...