- Mi a valós idejű globális megvilágítás egysége?
- Mi a valós idejű globális megvilágítás?
- Kívánatos-e a globális megvilágítás?
- Hogyan kapcsolhatom ki az előre kiszámított valós idejű GI-t?
- A globális megvilágítás megegyezik-e a sugárkövetéssel?
- Mi a Fénytérkép egység?
- Mi a globális megvilágítási minőség?
- Hogyan adhatom hozzá a globális megvilágítást?
- Mi az a két átsugár, hogy milyen megvilágítási hatásokat használjon a működéséhez?
- Mi a globális megvilágítás a 3ds-ben Max?
- Mi a globális megvilágítás Lumion?
Mi a valós idejű globális megvilágítás egysége?
Az előre kiszámított valós idejű GI-vel való munkavégzés során a megvilágítással történő előre kiszámítás az a folyamat, amellyel kiszámítja a statikus geometria körüli fényvisszaverődést egy jeleneten belül az Unity Editorban, és ezeket az adatokat futtatási időben tárolja. ... Ezek a textúrák ekkor eszközként léteznek a projekten belül, és futás közben nem változtathatók meg.
Mi a valós idejű globális megvilágítás?
A globális megvilágítás (GI) vagy közvetett megvilágítás a 3D számítógépes grafikában használt algoritmusok egy csoportja, amelyek reálisabb megvilágítást adnak a 3D jelenetekhez.
Kívánatos-e a globális megvilágítás?
A globális megvilágítás a 3D-s animáció és tervezés fontos része, amely reálisabb érzetet nyújt. Globális megvilágítás nélkül az objektumok bizonyos esetekben egyszerűen jól néznének ki, ami a közönség pillanatnyi kihúzásához vezetne.
Hogyan kapcsolhatom ki az előre kiszámított valós idejű GI-t?
A Globális megvilágítás kézi engedélyezéséhez vagy letiltásához nyissa meg a Világítás ablakot (Ablak > Világítási beállítások > Színhely). Jelölje be a Realtime Global Illumination lehetőséget a Realtime GI engedélyezéséhez, és jelölje be a Baked Global Illumination lehetőséget a Baked GI engedélyezéséhez. Törölje ezeket a jelölőnégyzeteket a megfelelő GI rendszer letiltásához.
A globális megvilágítás megegyezik-e a sugárkövetéssel?
A "globális megvilágítás", a sugárkövetés fejlettebb formája, hozzáadja a lokális modellt azáltal, hogy a fényt visszatükrözi a környező felületekről az objektumra. A globális megvilágítási modell átfogóbb, fizikailag helyesebb és valósághűbb képeket hoz létre.
Mi a Fénytérkép egység?
A fénytérkép a jelenet felületeinek fényerejének előzetes kiszámítása. Az általa kiszámított információkat egy diagramban vagy fénytérképben tárolja későbbi felhasználás céljából. A fénytérképek lehetővé teszik globális megvilágítás, árnyékok és környezeti megvilágítás hozzáadását viszonylag alacsony számítási költség mellett.
Mi a globális megvilágítási minőség?
Az RTX Global Illumination (RTX GI) változó, valósághű renderelést hoz létre a játékok számára a diffúz világítás számításával sugárkövetéssel. Lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy bővítsék meglévő fényszonda eszközeiket, tudásukat és tapasztalataikat a sugárkövetéssel a sütési idő kiküszöbölése és a fényszivárgások elkerülése érdekében.
Hogyan adhatom hozzá a globális megvilágítást?
A globális megvilágítás (GI) egy olyan algoritmus-sorozat, amely kiszámítja a közvetlen és a közvetett megvilágítást: a fény, amely egy fényforrásból származik, és a fény, amely az egyik felületről a másikra pattant. Az Unity lehetővé teszi a felhasználó számára a GI és egyéb beállítások finomhangolását a Világítás ablakon keresztül.
Mi az a két átsugár, hogy milyen megvilágítási hatásokat használjon a működéséhez?
Válasz. Magyarázat: A számítógépes grafikában a sugárkövetés renderelési technika egy kép előállításához a fény útjának pixelként történő követésével egy képsíkon, és a virtuális objektumokkal való találkozások hatásainak szimulálásával.
Mi a globális megvilágítás a 3ds-ben Max?
Áttekintés. A Globális megvilágítás bevezetése megjelenik a GI fül alatt. Ez vezérli a GI-hez kapcsolódó különféle beállításokat, és meghatározza az Elsődleges és Másodlagos motort. A különböző GI motorokról és azok összehasonlításáról további információt az Indirekt megvilágítás oldalon talál.
Mi a globális megvilágítás Lumion?
A globális megvilágítás visszaveti a fényt a felületekről a környezetbe. Például egy vörös szőnyeg tükrözné a vörös fényt a mennyezetre, amikor napfény éri. Konfigurálja a globális megvilágítási hatást, hogy a napfény visszaverődjön az anyagról. Készült változatban: Lumion 7.0 Pro.