- 12 fps jó animációhoz?
- Mi az a jó FPS animációhoz?
- Hogyan lehet 60 képkocka / s sebességgel blenderben renderelni?
- Hogyan befolyásolja a képkockasebesség az animációt??
- Mennyi egy képkocka 12 kép / mp sebességgel?
- Az animátorok rajzolnak minden keretet?
- Melyik a jobb 1080p 30fps vagy 1080p 60FPS?
- Filmeznem kell-e 30 kép / mp vagy 60 kép / mp sebességgel?
- Miért jobb a 24 kép / mp, mint a 30 kép / mp?
- Miért van az FPS-en olyan kevés turmixgép??
- Hogyan lehet a Blender gyorsabban futni?
- Hogyan növelhetem a képkockákat másodpercenként a turmixgépben?
12 fps jó animációhoz?
Általában kevesebb keretet használ, mint a film, mert eredetileg olyan folyamat volt, amelyet kézzel kellett megrajzolni. Időnként még mindig az. Tehát teljes mértékben az animáció típusától függ a képkockasebesség meghatározásához. Az általános standard szám általában 12 kép / mp.
Mi az a jó FPS animációhoz?
Általánosan elfogadott, hogy 60 képkocka / másodperc az animációk egyenletes megjelenési sebessége.
Hogyan lehet 60 képkocka / s sebességgel blenderben renderelni?
A Blender rendelkezik egy "Time Remapping" nevű funkcióval. Megtalálhatja közvetlenül a képkockasebesség és a felbontási beállítások alatt. Állítsa az időátalakítást régi értékre: 17 képkocka (amivel kezdte) és új: 60 képkocka (amit szeretne).
Hogyan befolyásolja a képkockasebesség az animációt??
A játékok és az animációk egyenletesebb átmenetei valósághűbbé teszik őket, és kevesebb villogást és következetlenséget okoznak a szemekben. A filmekben és a tévében az fps-t némileg szabványosítják, így közös formátum létezik a produkcióhoz. Minél nagyobb a képkockasebesség, annál jobb minőségű képet és animációt kap.
Mennyi egy képkocka 12 kép / mp sebességgel?
1 másodperc megegyezik 1000 milliszekundummal, és minden képkocka ennek 1/12-e. Tehát 1000/12 = 83.3333... ezredmásodpercig.
Az animátorok rajzolnak minden keretet?
Az animátorok nem rajzolnak át mindent minden képkockához. Ehelyett minden keret rajzrétegekből épül fel. ... A rajzfilmfigurákat tiszta filmre rajzolják, így a háttér megmutatkozik.
Melyik a jobb 1080p 30fps vagy 1080p 60FPS?
Végül az 1080p 30 FPS-nél és az 1080i 60 FPS-nél ugyanolyan képkocka-sebességet eredményez, tehát ez nem számít. ... Az 1080p általában élesebb (jobb) kinézetű, mint az 1080i, ezért nyugodtan kijelenthetjük, hogy az 1080p 30 FPS-nél jobb, mint az 1080i 60 FPS-nél.
Filmeznem kell-e 30 kép / mp vagy 60 kép / mp sebességgel?
Mint fent említettük, a 24 képkocka / másodperc általában filmekhez a legjobb, a 30 kép / mp a legjobb a tévés produkciókhoz (például hírek, drámák és dokumentumfilmek), míg a 60 kép / mp a sportfelvételeknél. Figyelembe kell vennie a zársebesség és a képsebesség közötti kapcsolatot is.
Miért jobb a 24 kép / mp, mint a 30 kép / mp?
A 30 képkocka / mp hat képkocka nagyobb, mint a 24 képkocka / másodperc, ami azt jelenti, hogy 25% -kal több feldolgozandó kép van ugyanennyi idő alatt. A képkockák növekedése miatt a felvételek simábbnak érzik magukat, és ez a tipikus képkockasebesség az élő események, például sportesemények és koncertek, valamint szappanoperák esetében.
Miért van az FPS-en olyan kevés turmixgép??
Győződjön meg arról, hogy a jelenetet szilárd módban nézi, általában gyorsabb, mint az összes többi mód, beleértve a drótvázat is. Ha olyan fizikai szimulációkat használ, mint a részecskék vagy a ruha, ellenőrizze, hogy megsültek-e. Ellenkező esetben a Blender megpróbálja újraszámolni őket, amikor keretet vált.
Hogyan lehet a Blender gyorsabban futni?
Hardver fejlesztések
- Telepítsen további rendszermemóriát.
- Frissítse a CPU-t többmagos / többprocesszorosra.
- Frissítse az OpenGL videóillesztőket.
- Gyorsabb memória, akár a PC alaplapjának korlátja.
- Használjon vagy hozzon létre renderelő farmot a ház összes rendelkezésre álló számítógépének felhasználásával, vagy használjon renderelő farmot.
Hogyan növelhetem a képkockákat másodpercenként a turmixgépben?
a tulajdonságok gombra. Igen a megjelenítés lapon, a dimenziók panelen, van egy legördülő lista, amelynek neve a képkockasebesség, kiválaszthat egy értéket vagy létrehozhat egy újat egyedi.