- Mi a módosító max. 3ds-ben?
- Mi a MeshSmooth?
- Hogyan görbe a 3ds Max?
- Hogyan sajtolja ki a szerkeszthető poli?
- Hányféle módosító van a 3ds Max-ban?
- Hány módosító van a 3ds Max-ban?
- Hogyan simít le egy objektumot a Max?
- Melyik módosító használható a modell turmixgépben történő simítására?
- Mik a Splins a 3ds Max?
- Hogyan hajlik meg Max?
Mi a módosító max. 3ds-ben?
A módosítók lehetőséget nyújtanak a tárgyak faragására és szerkesztésére. Megváltoztathatják az objektum geometriáját és tulajdonságait. Az objektumra alkalmazott módosítókat verem tárolja. A veremben felfelé és lefelé navigálva megváltoztathatja a módosító hatását, vagy eltávolíthatja az objektumból.
Mi a MeshSmooth?
A MeshSmooth módosító számos különböző módszerrel simítja a jelenet geometriáját. Lehetővé teszi a geometria felosztását, miközben interpolálja az új arcok szögeit a sarkokban és élekben, és egyetlen simítócsoportot alkalmaz az objektum összes arcára.
Hogyan görbe a 3ds Max?
Görbe alobjektumok létrehozása
- Válasszon ki egy NURBS objektumot. > Modify panel > Görbék létrehozása.
- Válasszon ki egy NURBS objektumot. > Modify panel > (NURBS Creation Toolbox)
- Billentyűzet > Ctrl + T a NURBS eszköztárának megjelenítéséhez (Be kell kapcsolni a billentyűparancs felülírási kapcsolóját)
Hogyan sajtolja ki a szerkeszthető poli?
Válasszon egy Poly szerkesztési vagy szerkeszthető poly objektumot. > szalag > Modellezés fül > Sokszög modellezési panel > (Sokszög) alobjektum szint > Sokszögek panel > Shift + kattintson az (Extrude) gombra, vagy válassza a Extrud Settings lehetőséget a legördülő listából.
Hányféle módosító van a 3ds Max-ban?
Nos, ez a három FFD vagy Free-Form Deformation módosító, amelyek mindegyike alternatív keresztmetszetű rács-meghatározást ad: 2x2x2, 3x3x3 és 4x4x4. A 3x3x3 módosító például keresztmetszetet ad, három vezérléssel összpontosítva minden egyes mérésére, így a rács mindkét oldalán kilenc lesz.
Hány módosító van a 3ds Max-ban?
Három FFD módosító létezik, amelyek mindegyike eltérő rácsfelbontást biztosít: 2x2x2, 3x3x3 és 4x4x4. A 3x3x3 módosító például egy rácsot biztosít, amelynek három mérési pontja van a méretein át, így a rács mindkét oldalán kilenc lesz.
Hogyan simít le egy objektumot a Max?
Objektum simítása:
- Válassza ki a simítandó objektumot.
- A Módosítók menüben válassza a Hálószerkesztés sima lehetőséget.
- A Módosítás panelen a Módosító listán válassza az Objektum-tér módosítók sima lehetőséget.
- Kapcsolja be az Automatikus simítás funkciót, és állítsa be a küszöbértéket a kívánt simítási hatáshoz.
Melyik módosító használható a modell turmixgépben történő simítására?
A Sima módosító kisimítja a hálót azáltal, hogy ellapítja a szomszédos arcok közötti szöget, akárcsak a Sima eszköz a Szerkesztés módban. Sima, anélkül, hogy felosztaná a hálót, a csúcsok száma változatlan marad. Ez a módosítás azonban nem korlátozódik a simításra.
Mik a Splins a 3ds Max?
A Spline menü segítségével kétdimenziós alakzatokat hozhat létre, például vonalakat, köröket és spirálokat. Hozzáadhat szöveget és szabadkézi alakzatokat is rajzolhat.
Hogyan hajlik meg Max?
Hajlítás módosító
- Modify panel > Válasszon. > Módosító lista > Tárgy-tér módosítók > hajlít.
- Normál menü: válasszon. > Módosítók menü > Paraméteres deformálók > hajlít.
- Továbbfejlesztett menü: Válasszon. > Módosítók menü > Geometria (paraméteres) > hajlít.