A sütés olyan program használatára utal, mint a 3ds Max, hogy textúra térképet hozzon létre a jelenet bizonyos aspektusai alapján. Ez a szakasz egyszerű technikákat mutat be a teljes térképek és könnyű térképek létrehozásához a Vizard modellekhez. A mozgó tárgyakat (dinamikus tárgyakat) azonban még mindig valós idejű fényekkel kell megvilágítani. ...
- Mi a könnyű sütés?
- Hogyan süt világos területet?
- Mi az egység könnyű sütés?
- Melyik fényt használják csak sütési módban?
- Mennyi ideig tart a sütőfény?
- Mennyi ideig tart fényeket sütni egységben?
- Miért tart ilyen sokáig a sütés egységben??
- Mi a könnyű térkép egység?
- Melyik a legolcsóbb fényeffektus?
- Mit csinálnak a fényszondák?
- Mi a különbség a megvilágítás és a megjelenítés között?
Mi a könnyű sütés?
A fénytérkép a fénytérképben használt adatszerkezet, a felület gyorsítótárazásának egy olyan formája, amelyben a virtuális jelenet felületeinek fényerejét előre kiszámítják, és későbbi felhasználásra textúra térképeken tárolják.
Hogyan süt világos területet?
Hogyan süthetek területi világítást
- Ellenőrizze, hogy az objektumok statikusak-e a fénytérképhez.
- Győződjön meg arról, hogy a körzetlámpák a megfelelő irányba mutatnak.
- Győződjön meg arról, hogy a terület fénytartománya eléri az objektumokat.
- A gyors teszteléshez kevesebb fényt, kisebb felbontást, gyengébb minőséget és így tovább használhat a fénytérkép gyorsabb sütéséhez.
Mi az egység könnyű sütés?
Az Single azt jelenti, hogy minden dinamikus árnyékot és világítást helyettesít, csak a sült térképeket használva. Ez meglehetősen növeli a teljesítményt, de csökkenti a dinamikus megvilágítással kapcsolatos lehetőségeket. Kettős fénytérképekkel az Unity mindkét fénytérképet süt árnyékkal és anélkül is.
Melyik fényt használják csak sütési módban?
Ha azonban a sütési mód „Baked” -re van állítva, akkor ez a fény csak a Unity's Baked GI rendszerének világításához járul hozzá. A kiválasztott fények közvetlen és közvetett fénye is „sütéssé” válik fénytérképekké, és a játék során nem változtatható meg. Pontfény, a fényenkénti sütési üzemmódban „Valós idejű”.
Mennyi ideig tart a sütőfény?
Nem tarthat 30 percnél tovább, amíg elhiszem. Viszont az előző rendszeremen emlékszem a jelenetem exportálásakor, hogy az megakadt az 5/11-es fürtökön, és soha nem mozdult. Egyesek szerint a terep mérete túl nagy, és szakaszokra osztva megoldódhat a probléma.
Mennyi ideig tart fényeket sütni egységben?
Nekünk nagyjából 10 óra kellett. Pro tipp: Ha vannak fém modellek a jelenetben, akkor azokat nem lehet a fénytérkép statikus opcióján kívül tartani. Csak tiltsa le a Light map Static opciót a Light map lapon.
Miért tart ilyen sokáig a sütés egységben??
Világításkor > Színhely > Az Auto be van jelölve és az objektumok statikusként vannak megjelölve. A Unity megkezdi a GI előzetes számítási folyamatát.
Mi a könnyű térkép egység?
A fénytérkép a jelenet felületeinek fényerejének előzetes kiszámítása. ... A fénytérképek lehetővé teszik globális megvilágítás, árnyékok és környezeti megvilágítás hozzáadását viszonylag alacsony számítási költség mellett. Ebben az oktatóanyagban megismerjük a fénytérkép beállításait.
Melyik a legolcsóbb fényeffektus?
A diffúz felületeket lehet legolcsóbban vakolni. A specular kissé összetettebb, és a fényes vagy tükör felületek nagyon drágák. Tehát a VR-ben vagy általában a 3D-s számítógépes grafikában, amikor a megvilágítás realizmusáról beszélünk, azt értjük, hogy a fény hogyan tükröződik a 3D-s objektumokon.
Mit csinálnak a fényszondák?
A fényszondák információkat tárolnak a helyszínen lévő fényfelületekről, és módot nyújtanak az információk rögzítésére és felhasználására. A fényszondáknak két fő felhasználási lehetősége van: Kiváló minőségű fény, beleértve a közvetett visszaverődő fényt is, a mozgó tárgyakhoz.
Mi a különbség a megvilágítás és a megjelenítés között?
Erről részletesebben a Világítás szakasz foglalkozik. Ezenkívül a fény nem követhető be a kamerába, de a renderelő motor meghatározza, hogy mely objektumok (felületek) vannak „láthatók” a kamerán keresztül nézve. A renderelő ezután meghatározza a fény azon mennyiségét, amelyet a felület ezen foltja fogad.