- Hogyan készítsen sprite anyagot?
- Hogyan hozhatok létre sprite-t egységben?
- Hogyan lehet a képet egységessé tenni?
- Van-e az egységnek sprite szerkesztője??
- Mit csinál a sprite renderelő?
- Hogyan változtathatom meg a Sprite árnyékolómat?
- Mi a 2D-s sprite?
- Mit jelent a Sprite?
- Mi a sprite a kódolásban?
- Hogyan készül a Pixelart?
- Hogyan kódolsz egységben?
Hogyan készítsen sprite anyagot?
2 válasz. Csak be kell importálnia a kívánt formájú képet egységbe. (Húzza oda) Ezután kattintson az Eszközök elemre -> Teremt -> Anyag Ezután a Fő térképek alatt meg kell látnia az Albedo nevű opciót, bal oldalán szürke négyzettel. Húzza a képét erre a térre.
Hogyan hozhatok létre sprite-t egységben?
A sprite létrehozásához a Unity-ben a motort textúrával kell ellátnunk. Először hozzuk létre a textúránkat. Szerezzen be egy szabványos képfájlt, például PNG-t vagy JPG-t, amelyet használni szeretne, mentse el, majd húzza a képet az Unity Assets régiójába. Ezután húzza a képet az Eszközökből a Jelenet-hierarchiába.
Hogyan lehet a képet egységessé tenni?
Egy új projekttel:
- húzza a PNG fájlt az eszközök mappába.
- válassza ki, és az ellenőrzőben változtassa meg a textúra típusát "Sprite" -re
- Kattintson a jobb gombbal a jelenet hierarchiájában, és válassza az UI / Image lehetőséget. Ez létrehoz egy vásznat, egy eseményrendszert és egy képet (a vászon alatt).
- Kattintson a képre a hierarchiában.
Van-e az egységnek sprite szerkesztője??
A Unity 2019-től.2, a Sprite Editor egy különálló csomag, amely a Csomagkezelőn keresztül érhető el. 1. A Sprite Editor telepítéséhez válassza az Ablak legördülő menü Csomagkezelő elemét.
Mit csinál a sprite renderelő?
A Sprite Renderer a Sprite tulajdonságban megadott textúrát használja, de az Shader és az Material tulajdonság egyéb tulajdonságait használja. Ez azt jelenti, hogy ugyanazt az anyagot használhatja különböző Sprite-ek rendereléséhez anélkül, hogy aggódna, hogy milyen textúra van hozzárendelve az anyaghoz.
Hogyan változtathatom meg a Sprite árnyékolómat?
adja hozzá a sprite-jét az anyaghoz (ezt később megváltoztathatja magából a sprite-ből is) adja hozzá az árnyékolót az anyaghoz. a sprite tulajdonságokban húzza be az árnyékolót.
...
3 Válasz
- Shader "2D / textúra keverék"
- Tulajdonságok.
- _MainTex ("Sprite textúra", 2D) = "fehér"
- _Color ("Alfa színkulcs", szín) = (0,0,0,1)
- SubShader.
Mi a 2D-s sprite?
A számítógépes grafikában a sprite kétdimenziós bittérkép, amely egy nagyobb jelenetbe épül be, leggyakrabban egy 2D-s videojátékban. ... A sprite-eket a hardverkompozíció során használt attribútumok beállításával lehet elhelyezni vagy megváltoztatni.
Mit jelent a Sprite?
1a: manó, tündér. b: egy elfish ember. 2a: testetlen szellem: szellem.
Mi a sprite a kódolásban?
A sprite egy bittérképes grafika, amelyet egy nagyobb jelenet részeként terveztek meg. Ez lehet statikus kép vagy animált grafika. A fejlesztők hivatkoztak ezekre az sprite-okra a forráskódban, és hozzárendelték azokat a tulajdonságokat, például, hogy mikor jelentek meg az spritek és hogyan léptek kölcsönhatásba más spritekkel. ...
Hogyan készül a Pixelart?
Hogyan kezdhetjük el az 1. pixel art készítését
- A jó pixelképek elkészítéséhez nincs szükség semmi divatosra, és akár csak egy jó egérrel és ingyenes szoftverrel is jól tudsz dolgozni. ...
- Csak kattintson a kezdőképernyőn az „Új fájl ...” linkre, vagy lépjen a Fájl elemre > Új fájl, így elkezdhetjük a rajzolást.
- A színmódot elhagyhatja az RGBA-ban, ez egyelőre a legegyszerűbb és leg intuitívabb.
Hogyan kódolsz egységben?
A játék megtervezése a Unity-ben meglehetősen egyszerű folyamat:
- Hozza be eszközeit (grafikák, hanganyagok stb.). Használja az eszközboltot. ...
- Írjon kódot C #, JavaScript / UnityScript vagy Boo fájlba az objektumok, jelenetek vezérléséhez és a játéklogika megvalósításához.
- Teszt az egységben. Exportálás platformra.
- Teszteljen azon a platformon. Telepítés.