- Hogyan készíted Alfast?
- Mik az alfák a 3D-ben?
- Hogyan hozhat létre alfa képet?
- Milyen alfák vannak a ZBrush-ban?
Hogyan készíted Alfast?
Kapcsolja be a képet szürkeárnyalatos színbe, és végezze el a görbék beállítását a részletek megjelenítéséhez. Ezután létrehozunk egy gradiens maszkot egy új rétegben. Ezt a színátmenetet fogjuk használni a kép elrejtésére, hogy ezt ecset alfaként használhassuk. Ügyeljen arra, hogy az RGB képet szürkeárnyalatossá alakítsa, hogy a ZBrush képes legyen alfaként felismerni.
Mik az alfák a 3D-ben?
Az alfa olyan 2D szürkeárnyalatos textúra, amely pozitív vagy negatív irányban megváltoztathatja a szobor felületi magasságát. Ezek a 2D szürkeárnyalatos textúrák bármilyen típusú 2D szerkesztőben létrehozhatók vagy módosíthatók. A 2D szürkeárnyalatos textúrák létrehozásának másik módja a 3D-s modellek használata.
Hogyan hozhat létre alfa képet?
3 válasz
- Válassza az Összes lehetőséget, és másolja a képet abból a rétegből, amelyet szürkeárnyalatos maszkként szeretne használni.
- Váltson a rétegek panel csatornáira.
- Új csatorna hozzáadása. ...
- Kattintson a panel alján található "Csatorna betöltése kiválasztásként" feliratú gombra. Megjelenik az alfa-csatorna sátras választéka.
Milyen alfák vannak a ZBrush-ban?
Az Alfa egy szürkeárnyalatos intenzitási térkép. Használható intenzitás, maszkolás és hasonló dolgok ábrázolására. Például a bump térképek és az elmozdulási térképek (mind a ZBrush-ban, mind más programokban) egyaránt alfák; a szürke intenzitás a dudor vagy elmozdulás magasságát vagy mélységét jelenti.