Shift + húzás az egér bal gombjával balról jobbra lent. Az objektumokat teljesen és részben be kell zárni a kiválasztási keretbe. Shift + húzás az egér bal gombjával jobbra lentről balra fent. Törölje az objektumok kijelölését a kijelölési keretben.
- Hogyan válasszam ki a vred-ben?
- Hogyan renderelhetek egy objektumot Mayában?
- Hogyan válasszam ki a megjelenítést?
- Maya jó a rendereléshez?
- Mit csinál a Ctrl B turmixgép?
- Hogyan választhatok ki renderelést a Blenderben?
- Hogyan válasszam ki a renderelési területet a turmixgépben?
- Milyen render motort használ Maya?
- Ami könnyen Maya vagy Blender?
- Használjak turmixgépet vagy Mayát?
Hogyan válasszam ki a vred-ben?
Shift + középső kattintás az objektumra, majd válassza ki a kívánt opciót: Komponens - Kiválasztja az egyes felületeket a héjban, geometriákat (hálókat, vonalakat, pontokat) és fényforrásokat.
Hogyan renderelhetek egy objektumot Mayában?
Rendelje meg a kijelölt objektumokat
- Válassza ki a megjeleníteni kívánt objektumokat.
- A Render nézet ablakban válassza a Render lehetőséget > Csak kijelölt objektumokat jelenítsen meg.
- Adja meg a jelenetet. Tipp: Megjelenítheti a jelenet drótváz-pillanatképét, amely útmutatóként használható a jelenet megjelenítendő régiójának kiválasztásához.
Hogyan válasszam ki a megjelenítést?
Válasszon megjelenítőt
- Kattintson a Render gombra > Render használatával, majd válassza ki a megjelenítőt.
- Válassza ki a megjelenítőt a Render nézet ablak legördülő listájából (Windows Vista) > Megjelenítő szerkesztők > Megjelenítési nézet).
- Válassza ki a megjelenítőt a Megjelenítési beállítások ablak legördülő listájából. Megjegyzés: A Maya Vector renderer plug-in alapértelmezés szerint betöltődik.
Maya jó a rendereléshez?
A Blender és a Maya egyaránt képes kiváló minőségű animációk készítésére filmekhez és tévékészülékekhez, sőt videojátékokhoz is, hatékony CPU- és GPU-megjelenítési képességeket kínálva. A Mayát olyan feladatoknál is előnyben részesítik, mint az UV-térképezés, textúrázás és a 3D-s animációk renderelése.
Mit csinál a Ctrl B turmixgép?
Renderelt árnyékolási mód használata esetén meglehetősen lassú lehet a teljes 3D-s kép renderelése. Ennek kijavításához megadhat egy renderelési szegélyt, amely a nézetablaknak csak egy részét rendereli a teljes nézetablak helyett.
...
Render Border.
Mód: | Minden mód |
---|---|
Gyorsbillentyű: | Ctrl-B, Ctrl-Alt-B |
Hogyan válasszam ki a renderelést a Blenderben?
A renderelési terület aktiválásához a Blenderben egy 4 lépéses kombinációs billentyűt kell végrehajtania:
- Rajzolja (definiálja) a megjelenítési területet a CTRL + B billentyűkombinációval (négyzet kiválasztása szupermód)
- Nyomja le a Shift + Z billentyűkombinációt (a parancsikon a teljes ciklus renderelési mód árnyékolásának megjelenítéséhez)
- Várja meg, amíg a régió kiszámítja a fényeket, az anyagot és a fényképezőgépet, majd a Cycles renderelést.
Hogyan válasszam ki a renderelési területet a turmixgépben?
A turmixgépben a kijelölt terület megjelenítéséhez nyomja meg a Shift-B gombot a kamera nézetében, majd a sátor kiválasztásával válassza ki a teszt renderelni kívánt területet. Ha most renderel, akkor csak a kiválasztott területet jeleníti meg. A teljes kameranézet ismételt megjelenítéséhez nyomja meg a Shift-B billentyűt, és válasszon a kamera nézetén kívül.
Milyen render motort használ Maya?
Az AMD Radeon ProRender a Maya, a 3ds Max, a Rhino, a SolidWorks és a (hamarosan) Cinema 4D renderelő motorja, amely mind élő nézetablak-előnézetet, mind pedig a végleges produkciót nyújt. És akkor is működik, ha nem AMD grafikus kártyája vagy chipje van.
Ami könnyen Maya vagy Blender?
A Maya jobban illik a nagy stúdió produkciókhoz, míg a Blender az ideális választás kis induló vállalkozások számára. ... Mayával az animáció első megjelenítése nagy kihívást jelenthet, míg a Blender csak kissé megkönnyítheti a renderelési folyamatot egy animáció vagy egy képkockasorozat megjelenítéséhez.
Használjak turmixgépet vagy Mayát?
A Blender meglehetősen népszerű a belsőépítész és építészhallgatók körében, nemcsak az ingyenes licenc miatt, hanem azért is, mert remek eszközkészlettel rendelkezik a textúrázáshoz és a villámláshoz. A Maya természetesen szintén jó választás, mivel videojátékok számára készült, és sok lehetőséget kell tudnia nyújtani a környezet létrehozására.