- A sugárkövetés felbontással skálázódik?
- A Ray gyorsabban követi a raszterizálást?
- Miért követi Ray ilyen lassan??
- Mi a sugárkövető renderelés?
- A Ray alacsonyabb FPS-t követ?
- Megéri-e Ray Tracing a cyberpunkban?
- Ray Tracing valóban megéri?
- A sugárkövetés helyettesíti-e a raszterizációt?
- Helyettesítheti-e a sugárzás a raszterezést?
- A sugárkövetés késést okoz-e?
- Túlértékelt-e a Ray Tracing?
- Támogatja-e az AMD a sugárkövetést?
A sugárkövetés felbontással skálázódik?
Igen, a megjelenítési időnek nagyjából lineárisan kell skálázódnia, és minden egyes pixel megjelenítéséhez körülbelül ugyanannyi idő kell. ... A legegyszerűbb módja az, ha néhány alacsonyabb felbontású tesztet készítünk különböző felbontásokkal, és ábrázoljuk az időket a pixelszámhoz képest.
A Ray gyorsabban követi a raszterizálást?
A sugárkövetés lenyűgöző minőségű képeket hoz létre, de nehéz interaktívvá tenni. A raszterizálás gyors, de reális képek készítéséhez sokféle algoritmus összekapcsolása szükséges. Mind a GPU, mind a CPU hardverei egyre gyorsabban növekednek.
Miért követi Ray ilyen lassan??
A sugárkövetők érzékenyek a jelenetben lévő sokszögek számára. Minél több sokszög van, annál tovább tart. Az útvonalkövetők közömbösek lehetnek a sokszögek számával szemben. 100 vagy 100 000 000 lehet, anélkül, hogy a megjelenítési sebességben nagy különbség lenne.
Mi a sugárkövető renderelés?
A 3D számítógépes grafikában a sugárkövetés egy renderelési technika egy kép előállításához a fény útjának pixelként történő követésével egy képsíkon, és a virtuális tárgyakkal való találkozások hatásainak szimulálásával.
A Ray alacsonyabb FPS-t követ?
Igen, az RTX bizonyos mértékig csökkenti az FPS-t, mivel textúrákat és árnyékokat ad a játékhoz, hogy a játék valósághű sugárkövetési megjelenést nyújtson, és ehhez a CPU és a GPU támogatására van szükségük. És további magokra is szüksége van a CPU-tól, amelyek utasításokat adnak a GPU-nak a Ray Tracing (RTX) feladatának kezeléséhez.
Megéri-e Ray Tracing a cyberpunkban?
A Cyberpunk 2077 egy igényes és nagyon szép játék. Igen, a mellékelt valós idejű sugárkövetési effektusok nagyon szépek, és többnyire észrevehető javulást nyújtanak az általános vizuális hűségben a hagyományos raszterizációs effektusokhoz képest. Ennek ellenére a legtöbb effektus, mint például a világítás és az árnyékok, meglehetősen finom.
Ray Tracing valóban megéri?
Ha olyan nehéz szaloncukorral foglalkozik, mint a Metro vagy a Tomb Raider, mindenképpen. Ha csak FPS-t akarsz, akkor nem. A Ray Tracing "megéri" a következő videokártyád számára - ha ez 5 év múlva megtörténik, akkor most megéri neked, de ez teljes mértékben attól függ, hogy mit játszol.
A sugárkövetés helyettesíti-e a raszterizációt?
A sugárkövetés elkerülhetetlenül felváltja a raszterizációt. Ez csak egyenesebben fog kinézni az emberi érzékelés számára, amikor mozgásban van, mint a tiszta raszterizálás, és csak erre van szükség.
Helyettesítheti-e a sugárzás a raszterizációt?
A sugárkövetés soha nem fogja pótolni a raszterizációt.
A sugárkövetés késést okoz-e?
Miután kikapcsolta a sugárkövetést a játék vizuális beállításaiban, a dadogás csak eltűnt, és a késés fix volt. A várakozásoknak megfelelően a framerate is eléggé ketyegett. ... Érdemes megjegyezni, hogy a PS5 felhasználói az optimális képkockasebességet is jelentették, amikor a sugárkövetés be volt kapcsolva.
Túlértékelt-e a Ray Tracing?
Az nvidia által végzett Ray tracing technológiát még nem értékelték túl magasra, de mind hardveres, mind szoftveres szinten még mindig nagyon fejletlen mind az nvidia, mind a játékfejlesztők részéről. De jobb teljesítményre számíthatunk egy vagy két generációs architektúra után az nvidia-tól és az amd-tól egyaránt.
Támogatja-e az AMD a sugárkövetést?
Az AMD Radeon Rays egy nagy hatékonyságú, nagy teljesítményű GPU-gyorsított sugárkövetési szoftver.