Nyomkövetés

A sugárkövetés renderelési ideje lineárisan függ-e a kép felbontásától?? [zárva]

A sugárkövetés renderelési ideje lineárisan függ-e a kép felbontásától?? [zárva]
  1. A sugárkövetés felbontással skálázódik?
  2. A Ray gyorsabban követi a raszterizálást?
  3. Miért követi Ray ilyen lassan??
  4. Mi a sugárkövető renderelés?
  5. A Ray alacsonyabb FPS-t követ?
  6. Megéri-e Ray Tracing a cyberpunkban?
  7. Ray Tracing valóban megéri?
  8. A sugárkövetés helyettesíti-e a raszterizációt?
  9. Helyettesítheti-e a sugárzás a raszterezést?
  10. A sugárkövetés késést okoz-e?
  11. Túlértékelt-e a Ray Tracing?
  12. Támogatja-e az AMD a sugárkövetést?

A sugárkövetés felbontással skálázódik?

Igen, a megjelenítési időnek nagyjából lineárisan kell skálázódnia, és minden egyes pixel megjelenítéséhez körülbelül ugyanannyi idő kell. ... A legegyszerűbb módja az, ha néhány alacsonyabb felbontású tesztet készítünk különböző felbontásokkal, és ábrázoljuk az időket a pixelszámhoz képest.

A Ray gyorsabban követi a raszterizálást?

A sugárkövetés lenyűgöző minőségű képeket hoz létre, de nehéz interaktívvá tenni. A raszterizálás gyors, de reális képek készítéséhez sokféle algoritmus összekapcsolása szükséges. Mind a GPU, mind a CPU hardverei egyre gyorsabban növekednek.

Miért követi Ray ilyen lassan??

A sugárkövetők érzékenyek a jelenetben lévő sokszögek számára. Minél több sokszög van, annál tovább tart. Az útvonalkövetők közömbösek lehetnek a sokszögek számával szemben. 100 vagy 100 000 000 lehet, anélkül, hogy a megjelenítési sebességben nagy különbség lenne.

Mi a sugárkövető renderelés?

A 3D számítógépes grafikában a sugárkövetés egy renderelési technika egy kép előállításához a fény útjának pixelként történő követésével egy képsíkon, és a virtuális tárgyakkal való találkozások hatásainak szimulálásával.

A Ray alacsonyabb FPS-t követ?

Igen, az RTX bizonyos mértékig csökkenti az FPS-t, mivel textúrákat és árnyékokat ad a játékhoz, hogy a játék valósághű sugárkövetési megjelenést nyújtson, és ehhez a CPU és a GPU támogatására van szükségük. És további magokra is szüksége van a CPU-tól, amelyek utasításokat adnak a GPU-nak a Ray Tracing (RTX) feladatának kezeléséhez.

Megéri-e Ray Tracing a cyberpunkban?

A Cyberpunk 2077 egy igényes és nagyon szép játék. Igen, a mellékelt valós idejű sugárkövetési effektusok nagyon szépek, és többnyire észrevehető javulást nyújtanak az általános vizuális hűségben a hagyományos raszterizációs effektusokhoz képest. Ennek ellenére a legtöbb effektus, mint például a világítás és az árnyékok, meglehetősen finom.

Ray Tracing valóban megéri?

Ha olyan nehéz szaloncukorral foglalkozik, mint a Metro vagy a Tomb Raider, mindenképpen. Ha csak FPS-t akarsz, akkor nem. A Ray Tracing "megéri" a következő videokártyád számára - ha ez 5 év múlva megtörténik, akkor most megéri neked, de ez teljes mértékben attól függ, hogy mit játszol.

A sugárkövetés helyettesíti-e a raszterizációt?

A sugárkövetés elkerülhetetlenül felváltja a raszterizációt. Ez csak egyenesebben fog kinézni az emberi érzékelés számára, amikor mozgásban van, mint a tiszta raszterizálás, és csak erre van szükség.

Helyettesítheti-e a sugárzás a raszterizációt?

A sugárkövetés soha nem fogja pótolni a raszterizációt.

A sugárkövetés késést okoz-e?

Miután kikapcsolta a sugárkövetést a játék vizuális beállításaiban, a dadogás csak eltűnt, és a késés fix volt. A várakozásoknak megfelelően a framerate is eléggé ketyegett. ... Érdemes megjegyezni, hogy a PS5 felhasználói az optimális képkockasebességet is jelentették, amikor a sugárkövetés be volt kapcsolva.

Túlértékelt-e a Ray Tracing?

Az nvidia által végzett Ray tracing technológiát még nem értékelték túl magasra, de mind hardveres, mind szoftveres szinten még mindig nagyon fejletlen mind az nvidia, mind a játékfejlesztők részéről. De jobb teljesítményre számíthatunk egy vagy két generációs architektúra után az nvidia-tól és az amd-tól egyaránt.

Támogatja-e az AMD a sugárkövetést?

Az AMD Radeon Rays egy nagy hatékonyságú, nagy teljesítményű GPU-gyorsított sugárkövetési szoftver.

Hogyan kezeljük a nem csoportosított rétegeket az Affinity Designer alkalmazásban?
A réteg tartalmának csoportosításának megszüntetése:A Rétegek panelen válassza ki a rétegcsoportot.Az Elrendezés menüben válassza a Csoport eltávolítá...
Affinity Designer Az árvíz kitöltő eszköz használata a kiválasztott területen
Hogyan töltse ki az affinitás-tervezőt?Hol van az árvízválasztó eszköz affinitás-tervezője?Mi az árvízkitöltő eszköz használata?Van-e affinitási fotón...
Affinity Designer Hogyan színezhetjük át újra a Pixel Persona alkalmazást
Hogyan színezheti át az affinitás-tervezőt?Tud festeni affinitás-tervezőre?Hogyan választhatja ki az összes színt az affinitás-tervezőben??Melyik a jo...