- Mi az a Blinn Mayában?
- Hogyan rendelhetek egy Blinnt Mayába?
- Hogyan tekinthetem meg az összes Maya anyagot??
- Hogyan adhat hozzá anyagokat Mayában??
- Mi a Phong anyag?
- Hányféle anyag van Mayában?
- Hogyan használhatom a Maya színmintákat?
- Hogyan adhat hozzá több anyagot Mayában??
- Hogyan változtathatom meg Lambertet Mayában?
- Hogyan szerkesztheti a Mayában található anyagokat??
- Mi az anyagi Maya?
Mi az a Blinn Mayában?
A Blinn a számítási szempontból a legdrágább a három általános anyag közül: Lambert, Phong és Blinn. Beállíthatja a Blinn anyagok tulajdonságait, hogy szabályozza a fényes fénypontok méretét és a felület azon képességét, hogy tükrözze a környezetét.
Hogyan rendelhetek egy Blinnt Mayába?
Hozzon létre és rendeljen hozzá anyagot az objektumához
- Kattintson az állapotsorra a Hypershade megnyitásához.
- Válassza az Ablak lehetőséget > Nézetablak a Hypershade menüből a nézetablak panel megnyitásához. ...
- A Létrehozás fülön húzza az anyagot (például Blinn) középen a Hypershade munkaterületre.
Hogyan tekinthetem meg az összes Maya anyagot??
Bár ez nem olyan kényelmes, mint az egér jobb oldali kattintása és egy meglévő anyag kiválasztása a listából, mindig kiválaszthatja az objektumot, és a jobb gombbal kattintson az anyagra a Hypershade alkalmazásban, és válassza az "Anyag hozzárendelése a kijelöléshez" lehetőséget."(A Hypershade lehetővé teszi az összes anyag végiggörgetését.)
Hogyan adhat hozzá anyagokat Mayában??
Textúrák alkalmazása a modellre:
- A jelenet nézetablakában válassza ki a modellt vagy a geometriát, és kattintson rá a jobb gombbal. A megjelenő menüben válassza az Új anyag hozzárendelése lehetőséget.
- Az Új anyag hozzárendelése párbeszédpanelen lépjen a Mayához > Stingray PBS. Ez a művelet hozzárendel egy PBR anyagot a modelljéhez.
Mi a Phong anyag?
A 3D számítógépes grafikában a Phong árnyékolás a felületi árnyékolás interpolációs technikája, amelyet a számítógépes grafika úttörője, Bui Tuong Phong talált ki. Phong-interpolációnak vagy normál-vektor interpolációs árnyékolásnak is nevezik.
Hányféle anyag van Mayában?
A többi: Réteges árnyékoló, Árnyékoló térkép, Felületi árnyékoló és a Háttér használata. A négy megmaradt anyagtípus fejlettebb célokra szolgál, ezért ez a szakasz csak áttekintést nyújt arról, hogy mire használják őket.
Hogyan használhatom a Maya színmintákat?
Maya "Színtárak"
- Mentse az árnyékolóját: Fájl-->Exportálja a kijelölt hálózatot. Ez az árnyékoló kap egy alapértelmezett képet, amelyen szerepel a "maya" név.
- Készítsen renderelést. Áttekintésben:
- Kilátás --> Ragadja meg a színmintát Hypershade / Visor.
Hogyan adhat hozzá több anyagot Mayában??
Több anyag egyetlen objektumon az Autodesk Maya alkalmazásban
- Válassza ki az objektumot.
- Alkalmazzon egy szabványos Lambert anyagot (A megjelenítés fül alatt > Matt szürke gömb)
- Az attribútumszerkesztőben válasszon egy színt.
- Válassza ki az objektum azon arcait, amelyeknek más színűnek kell lenniük.
- Kattintson ismét a Lambert anyag gombra.
- Válasszon másik színt az attribútumszerkesztőből.
Hogyan változtathatom meg Lambertet Mayában?
Tartsa lenyomva a jobb egérgombot, (miközben továbbra is lenyomva tartja a jobb egérgombot), navigáljon az Új anyag hozzárendelése lehetőséghez- >Lambert. Látnia kell a Lambert attribútum menüt a képernyő jobb oldalán. Az Ön által létrehozott új Lambert nevet lambert2-nek kell hívni.
Hogyan szerkesztheti a Mayában található anyagokat??
Jobb egérgombbal kattintson és tartsa lenyomva az árnyékoló ikont, és csúsztassa ujját a felsővel az „Anyag hozzárendelése a kiválasztáshoz” (D) kiválasztásához. A mia_material előre beállított értékének kiválasztásához ellenőrizze, hogy aktív-e az Attribútumszerkesztőben. Ezt megteheti úgy, hogy kiválasztja a munkaterületen (A).
Mi az anyagi Maya?
Az anyagcsomópontok egyfajta renderelési csomópont (lásd: Render csomópontok), amely egy objektumra alkalmazva lehetővé teszi, hogy meghatározza, hogyan jelenik meg az objektum felülete rendereléskor. ... Mayában az anyagcsomópontok meghatározzák, hogy a felületek hogyan reagálnak a fényre.