Az Ease több tulajdonságra való alkalmazásához tegye a következőket:
- A Mozgásszerkesztőben válassza ki a Tulajdonságcsoportot, majd kattintson a Könnyű hozzáadása gombra az Könnyűség panel megjelenítéséhez.
- A Könnyű panelen válasszon egy előre beállított egyszerűséget, vagy hozzon létre egy egyéni könnyedséget. A Könnyűség panelen kívül bárhová kattintva alkalmazhatja a kijelölt egyszerűséget a Tulajdonságcsoporton.
- Mit tesz az enyhülés egy mozgássugárzással?
- Hogyan alkalmazza a könnyűséget egy klasszikus tweenre?
- Hogyan lehet megkönnyíteni egy alakot?
- Mi a mozgásfonat két követelménye??
- Milyen tulajdonságok változtathatják meg a mozgást?
- Hogyan szerkeszthetem a mozgást?
- Mi a Tween a csapkodásban?
- Mi a tween az Adobe animációjában?
- Miért nem tudok alakot alakítani?
- Mi a klasszikus tween?
Mit tesz az enyhülés egy mozgássugárzással?
Az „enyhítés” arra utal, hogy a mozgásránc tovább halad. Gondolhat az enyhítésre gyorsításként vagy lassításként. A Színpad egyik oldaláról a másik oldalra mozgó tárgy lassan elindulhat, majd felgyorsulhat, majd hirtelen leállhat.
Hogyan alkalmazza a könnyűséget egy klasszikus tweenre?
Az enyhítés klasszikus tweenre történő alkalmazásához használja a Könnyű mezőt az ingatlanellenőr Tweening szakaszában. A Custom Ease párbeszédpanel segítségével pontosabban szabályozhatja a klasszikus tween sebességét. A fonott képkockák közötti változás mértékének beállításához húzza az értéket a Könnyítés mezőbe, vagy írjon be egy értéket.
Hogyan lehet megkönnyíteni egy alakot?
Az alak színének megsimításához tegye az 1. keret alakját más színűvé, mint a 30. keret alakja. A könnyítés hozzáadásához a tweenhez válassza ki az egyik keretet, és írjon be egy értéket a Property inspector Könnyű mezőjébe. A tween elejének megkönnyítése érdekében adjon meg egy negatív értéket.
Mi a mozgásfonat két követelménye??
Két Big Motion Tween animációs szabály
- Egy tárgy animálásához annak szimbólumnak kell lennie. Ha nem szimbólum, akkor nem fog működni.
- Egy rétegen egyszerre csak egy objektum animálható. A Flash használatakor nagyon fontos kiválasztani a megfelelő keretet a megfelelő rétegen.
Milyen tulajdonságok változtathatják meg a mozgást?
Milyen tulajdonságok változtathatják meg a mozgást? A mozgásfonat zökkenőmentes átmeneteket hoz létre az objektum különböző kulcsképei között az objektum elhelyezkedésében, méretarányában, forgatásában, átlátszóságában, fényerejében, árnyalatában, szűrőértékeiben vagy 3D-s forgatásában vagy fordításában.
Hogyan szerkeszthetem a mozgást?
A Motion Editor panel megnyitása
A Mozgásszerkesztő megnyitásához tegye a következőket: Az Idővonalon válassza ki a finomítani kívánt mozgáshossz-tartományt, és kattintson duplán a tizenhatos tartományra. Kattintson a jobb gombbal a tween span-ra, és válassza a Refine Tween lehetőséget a Motion Editor megjelenítéséhez.
Mi a Tween a csapkodásban?
Tween<T dinamikusan bővül> osztály Nullbiztonság. Lineáris interpoláció kezdő és befejező érték között. A Tween akkor hasznos, ha interpolálni akar egy tartományon. Ha egy Tween objektumot animációval szeretne használni, hívja meg a Tween objektum animációs módszerét, és adja át neki a módosítani kívánt animációs objektumot.
Mi a tween az Adobe animációjában?
A „Tweening” vagy „inbetweening” révén az animátorok eljutnak a dolgok egyik pontról a másikra. Az Adobe Animate mindent megtalál, amire szükség van a kulcsképek közötti mozgás létrehozásához.
Miért nem tudok alakot alakítani?
Az alaki tizenkéteknek nem szabad feltételezniük a szimbólumokat, csak a mozgó ikreknek van. Ha véletlenül olyan alakot készített, amelynek alakja szimbólumot kötött, kattintson a Módosítás gombra > szétszakadni, hogy visszaalakuljon.
Mi a klasszikus tween?
A klasszikus tizenkétek az animáció régebbi létrehozásának módjai az Animate-ben. Ezek a tizenkétek hasonlítanak az újabb mozgó ikrekhez, de létrehozása bonyolultabb és kevésbé rugalmas. A klasszikus tweenek azonban olyan típusú vezérlést biztosítanak az animáció felett, amelyet a mozgó tweenek nem.