- Mi a Vertex snap?
- Mi a snap tool a 3ds Max-ban?
- Hogyan adhat hozzá egy csúcsot egy élhez a 3ds Max-ban??
- Hogyan érheti el a csúcsot az egységben?
Mi a Vertex snap?
A csúcscsattanás egy adott csúcs vagy elfordulási pont bepattintására szolgál egy olyan objektumra, amelynek hálója van egy másik csúcsra vagy pivot egy másik objektumra.
Mi a snap tool a 3ds Max-ban?
Az objektumcsattanás lehetővé teszi, hogy az objektumok vagy alobjektumok létrehozása és átalakítása során a meglévő geometria meghatározott részeihez kapcsolódjon. Pattinthat a rácsra, és érintőkre, középpontokra, elfordulási pontokra, arcközpontokra és egyéb lehetőségekre is kattinthat. A választott mód fenntartja állapotát, amikor szintet vált.
Hogyan adhat hozzá egy csúcsot egy élhez a 3ds Max-ban??
Élekhez:
- Nyissa meg a rács és a bepattintási beállításokat, kattintson a középpontra.
- Válassza ki az objektumot, a Modify panelen kattintson a poly szerkesztésére.
- A "kiválasztás" bevezetésnél kattintson az élre.
- Keresse meg és kattintson a "csúcsgomb beszúrása" elemre, jelölje ki a szükséges élet, és kattintson rá.
Hogyan érheti el a csúcsot az egységben?
Nyomja meg és tartsa lenyomva a V gombot a csúcscsattanó mód aktiválásához. Vigye a kurzort a háló csúcsa fölé, amelyet forgáspontként szeretne használni. Tartsa lenyomva a bal gombot, ha a kurzor a kívánt csúcs felett van, és húzza a hálót bármelyik másik csúcs mellett egy másik hálón.